Avtor: Tit Neškovič (ALUO)
Programiranje: Žiga Jelen, Danijel Grah (FRI)

Ujemi tiskarskega škrata

NAVODILA IGRANJA

Za slikami na steni se skriva tiskarski škrat. Z miškinim klikom izberemo eno izmed slik in poskusimo ujeti škrata, še preden nam odpelje vse knjige na kupu. Igro dobimo, če tiskarskega škrata ujamemo 2x.

full screen animation

Get Flash player to view this content